Per conquistare un artefatto è necessario distruggere la Camera del Tesoro contenente l'artefatto e poi lanciare un attacco normale da un propio villaggio in cui si ha la Camera del Tesoro al livello 10. Quest'attacco deve avere successo (deve sopravvivere almeno un'unità dell'attaccante).
Tipi di Artefatti:• Artefatto strutture più resistenti:Tutte le infrastrutture sono 2 o 3 o 5 volte più resistenti
Quindi saranno necessarie più catapulte per danneggiare le infrastrutture affette dal potere diell' artefatto.
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• Artefatto truppe più veloci:Le truppe sono 1,5 o 2 o 3 volte più veloci
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• Artefatto consumo di
ridotto:Le truppe nei villaggi dell'account useranno solo il 75% ; 50%.del

utilizzato normalmente per le truppe nel villaggio che tiene l'artefatto.
Con l'artefatto più potente tutte le truppe nell'account useranno il 50% del normale

utilizzato.
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• Artefatto addestramento più rapido:Le truppe addestrate nei villaggi dell'account saranno addestrate con un tempo minore del 25% ; 50%
Con l'artefatto più potente tutte le truppe addestrate nell'account verranno addestrate con un tempo minore del 50%. rispetto al normale.
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• Piano di costruzione per Il Grande magazzino ed il Grande granaio:Con questo artefatto potrai costruire queste due infrastrutture nel villaggio che detiene l'artefatto o nell'intero account a seconda del tipo di artefatto conquistato. Le infrastrutture saranno costruibili ed ampliabili fino a che l'artefatto sarà in possesso del giocatore.
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• Artefatto depositi più ampi e catapulte random:I Depositi Segreti dell'intero account conterranno 100 200 volte tanto le risorse normali con l'artefatto totale nel villaggio che detiene l'artefatto.
L'artefatto più potente permette di nascondere 500 volte tanto le risorse normali (su tutto l'account).
Le catapulte nemiche non potranno mirare e saranno costrette a colpire random, tranne Meraviglia e Camera del tesoro, che saranno invece mirabili. (la camera del tesoro non è più mirabile se il difendore ha un artefatti di questo tipo, Unico)
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• Artefatto dei mercanti I mercanti possono trasportare il doppio delle risorse
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• Artefatto dello Stregone matto:Ogni 24h hanno un effetto differente e random.
Possono essere effetti benefici ma anche malefici. Cambiano effetto e scopo ogni 24h!
Solo l'artefatto più potente porta sempre effetti benefici.
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• Artefatto delle spie divine:Tutte le spie dell'account sono 3 ; 5 volte più forti nel villaggio che tiene l'artefatto specifico,
Con l'artefatto più potente sono 10 volte più forti e sull'intero account.
In aggiunta potrete vedere i TIPI di truppe in arrivo (non le quantità ).
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